卧龙苍天陨落BOSS难度曲线?外国媒体Gamerant发文称在《卧龙:苍天陨落》的游戏设计中,BOSS的难度曲线并不是和其他大多数游戏那样循序渐进制作的。而且《卧龙:苍天陨落》解锁到今天已经第四天了,很多玩家应该也已经通关或者游玩到一定程度的相关内容了。许多玩家肯定也发现了在游戏中,BOSS的难度并不一定会随着进程变强,难度的分布基本上来看就是完全随机的。在大多数魂like游戏里面,BOSS的难度应该是随着游戏的进行发展,并且根据玩家的战斗力进行迅速攀升才对。
卧龙苍天陨落BOSS难度曲线很奇怪
理想情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行而逐渐变陡。FS的《黑暗之魂3》就是个很好的例子,一开始强度相对较低,玩家可以轻松开局,后期慢慢难起来。
《卧龙:苍天陨落》对Boss难度曲线处理的有所不同,开始遇到的Boss张梁对很多玩家来说都是个真正的考验,因为角色此时的属性和装备都很一般。这会迫使玩家去学习游戏的招架机制,但是后面的一些Boss又相对较弱。最终Boss最难,但其它困难的Boss似乎毫无规律的分散开来。